package zzu.patterns.creational.factory;

/**  工厂模式
 * 优点： 1、一个调用者想创建一个对象，只要知道其名称就可以了。
 * 2、扩展性高，如果想增加一个产品，只要扩展一个工厂类就可以。
 * 3、屏蔽产品的具体实现，调用者只关心产品的接口。
 *
 * 缺点：每次增加一个产品时，都需要增加一个具体类和对象实现工厂，使得系统中类的个数成倍增加，
 * 在一定程度上增加了系统的复杂度，同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
 *
 * 使用场景： 1、日志记录器：记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等，用户可以选择记录日志到什么地方。
 * 2、数据库访问，当用户不知道最后系统采用哪一类数据库，以及数据库可能有变化时。
 * 3、设计一个连接服务器的框架，需要三个协议，"POP3"、"IMAP"、"HTTP"，可以把这三个作为产品类，共同实现一个接口。
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CarFactory factory = new CarFactory();
        Car byd = factory.getCar("BYD");
        Car dongFeng = factory.getCar("DongFeng");

        byd.run();
        dongFeng.run();
    }
}
